O desafio de recriar o Rio de Janeiro
Wengel Hiago, um jovem carioca de apenas 21 anos, está determinado a trazer o Rio de Janeiro para o universo de “GTA V” através de um mod inovador. Frustrado com representações que não capturavam a complexidade da vida na cidade, ele decidiu embarcar em uma jornada de recriação precisa. Embora já existissem algumas modificações que ambientavam o jogo na cidade, elas falhavam em transmitir a verdadeira essência dos bairros cariocas. Mesmo com elementos brasileiros inseridos, a experiência real do cotidiano carioca parecia distante.
“Desde sempre, meu foco foram mods que retratam o Rio. Comecei criando veículos policiais e fardamentos nacionais, mas a falta de um mapa fiel me incomodava profundamente”, explica Wengel. Para ele, o cenário vai além de ser um mero pano de fundo; é um elemento essencial na narrativa que se busca construir. A percepção de ver o icônico Cristo Redentor sem a devida proporção do Pão de Açúcar, por exemplo, quebrava a sensação de pertencimento que ele queria alcançar. Isso o levou a sonhar em construir uma versão em escala real da cidade dentro do jogo.
Um projeto ambicioso ganha vida
O mod começou como um simples projeto exploratório e desafio pessoal. Durante três anos, Wengel dedicou-se a estudar técnicas, ferramentas e possibilidades, até que, em janeiro de 2025, resolveu dar um passo concreto. Inicialmente, sua ideia era modestíssima: recriar apenas o bairro de Irajá, localizado na Zona Norte do Rio. No entanto, conforme os testes progrediam, a visão foi se expandindo. Hoje, sua ambição é criar um mapa que não apenas represente o Rio de Janeiro, mas também suas áreas adjacentes, incluindo Mangaratiba, Itaboraí, Petrópolis e Niterói. Um Rio mais amplo, reconhecível para os que vivem na região.
A virada do projeto ocorreu quando pequenos vídeos de teste começaram a ser compartilhados nas redes sociais. “Um vídeo teve um alcance muito maior do que qualquer outra coisa que eu já havia feito. Foi aí que percebi que, se me dedicassse 100% a isso, o sucesso viria”, afirma Wengel.
Reconhecimento e parcerias
O anúncio oficial do projeto, em setembro de 2025, confirmou as expectativas. O perfil de Wengel no Instagram (@whmods67) cresceu rapidamente, acumulando quase 50 mil seguidores. Os vídeos postados chegaram a milhões de visualizações, atraindo a atenção da plataforma RIX, que o convidou para desenvolver o projeto em parceria. Dessa forma, o que começou como um mod para “GTA V” se transforma em um jogo próprio, desenvolvido na poderosa Unreal Engine 5, um dos motores gráficos mais avançados disponíveis atualmente.
Wengel explica que a Unreal Engine oferece um controle ímpar e uma variedade de detalhes que são essenciais para uma recriação tão fiel. Diferente dos jogos tradicionais, este não seguirá uma narrativa fixa com protagonistas, mas será um jogo 100% online, onde a história emerge das interações entre os jogadores. A comunidade terá a liberdade de criar suas próprias tramas, podendo escolher papéis variados, desde policiais até vendedores ambulantes no trem ou maquinistas.
Desafios na recriação detalhada
O acesso ao jogo se dará através da plataforma Helix, que será disponibilizada gratuitamente no Steam, com gráficos realistas. Inicialmente, a versão estará disponível para PC, mas há planos de expansão para consoles. A complexidade do projeto não se limita apenas à extensão territorial; o verdadeiro desafio está em capturar a fidelidade do cotidiano carioca. Cada placa, faixa de rua, textura de calçada e fachada precisa ser minuciosamente representada. “Para isso, precisamos usar a modularidade, repetindo alguns objetos, mas garantindo que muitos elementos sejam únicos. Esse trabalho é o que mais consome tempo”, explica Wengel.
A lógica de construção também se aplica aos interiores. Locais com grande movimentação, como rodoviárias, hospitais, restaurantes e aeroportos, serão acessíveis desde o início, enquanto residências e prédios comuns poderão ser incluídos posteriormente. Criar um bairro com tamanha riqueza de detalhes não é uma tarefa rápida. Mesmo com uma equipe dedicada, o processo pode levar meses. “Com cerca de dez pessoas trabalhando em tempo integral, é possível que um bairro complete seu desenvolvimento em aproximadamente seis meses”, relata.
Base técnica e expectativas de lançamento
A base técnica do mapa é sustentada por dados públicos, como os obtidos em 2019 pelo Instituto Pereira Passos, que realizou um escaneamento 3D da cidade. Esses dados permitem a reconstrução precisa de edifícios, quarteirões, relevo e vias. “A estrutura inteira é escaneada da vida real. Nosso trabalho consiste em otimizar essas informações, importá-las para o motor gráfico e deixar tudo visualmente atraente”, comenta Wengel.
Para que o mapa funcione adequadamente dentro do jogo, é necessário ainda corrigir a curvatura da Terra através de projeções cartográficas, assegurando que o ambiente virtual opere corretamente em um mundo digital plano. A expectativa é que o mapa esteja jogável antes do lançamento de “GTA VI”, previsto para o próximo mês de novembro. Enquanto isso, Wengel segue empenhado em um projeto que nasceu da insatisfação e cresceu alimentado pelo desejo de representar sua cidade de forma autêntica.

